Wiedźmin 3 – rynsztunek szkoły Niedźwiedzia – podstawy. Wiedźmińskie szkoły (Niedźwiedzia, Wilka, Kota, itd.) posiadają unikalne rynsztunki, koncentrujące się na różnych sztukach walki. Kompletny rynsztunek wiedźmiński składa się z miecza srebrnego, miecza stalowego, kuszy, zbroi, spodni, butów i rękawic.
[PROBLEM/BUG] Gwint: Rozgrywki w Novigradzie - karta Ciri Ostatnio postanowiłem wyczyścić wszystkie zaległe zadania poboczne, w tym zebrać wszystkie karty do gwinta. Niestety, problem pojawił się przy karcie Ciri, którą powinno się zdobyć podczas questa "Gwint: Rozgrywki w Novigradzie" po pokonaniu elfa. Tyle że nie trafiłem na żadnego elfa. W questlogu nawet nie ma o nim żadnego wspomnienia, a zadanie figuruje jako zaliczone, bez żadnych podpunktów niezaliczonych. Czy mam jeszcze jakąś szansę na zdobycie Ciri? Osobiście nad Gwintem nigdy nie siedziałem, więc mogę tylko poradzić przywołanie karty konsolą, jeśli nie ma innego "legalnego" sposobu na zdobycie tej karty.
wiedźmin 3 gwint rozgrywki w novigradzie
W każdej z nich można wydać kilkadziesiąt punktów umiejętności, przy czym pojedyncze zdolności wymagają wydania 3-5 pkt do ich wymaksowania. W przypadku umiejętności ogólnych sprawa wygląda nieco inaczej, bowiem odblokowywanie ich kosztuje tylko 1 pkt umiejętności, a poszczególne zdolności nie są ze sobą związane w osobne
Eksploruj Strona główna Wszystkie artykuły Interaktywne mapy Wiedźmińska Wiki Portal społeczności Fora dyskusyjne Ostatnie zmiany Losowa strona Pomoc Postacie Przedmioty Miejsca Potwory Zadania Postacie Przedmioty Miejsca Potwory Zadania Postacie Przedmioty Miejsca Potwory Zadania Deutsch English Français Italiano obejrzyj 01:36 We're Getting Mutants in the MCU - The Loop Czy podoba ci się ten film? Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC BY-SA o ile nie zaznaczono inaczej. Fan Feed
47 odcinek serii Wiedźmin 3: Droga ku zagładzie, gdzie gramy sobie w Gwinta.Facebook: https://www.facebook.com/EdCricketTwitter: https://twitter.com/EdCricMa
Znany z dwóch pierwszych gier o Geralcie z Rivii Kościany Poker stanowił miłą odskocznię od wiedźmińskiej codzienności. W Wiedźminie 3 CD Projekt RED postanowiło pójść o krok dalej i stworzyć pełnoprawną karciankę, która zyskała miano Gwinta. Owa gra karciana stała się tak popukarna, że dorobiła się samodzielnej wersji online z kampanią dla pojedynczego gracza znaną lepiej jako Wojna Krwi: Wiedźmińskie Opowieści. Niniejsza sekcja opisuje jednak Gwinta w jego oryginalnej formie, czyli takiej, w jakiej ukazał się jako część Wiedźmina 3. Informacje ogólne Gwint jest kolekcjonerską grą karcianą, a to oznacza, że aby osiągnąć mistrzostwo, karty trzeba... cóż, kolekcjonować. Okazji ku temu nie brakuje. Gwint jest bardzo popularną grą, dlatego wędrując przez Północne Królestwa czy Skellige, nietrudno natknąć się na innych graczy skłonnych poświęcić kilka chwil na partyjkę. Część z nich jest nawet związana ze specjalnymi zadaniami pobocznymi. Tak czy inaczej, wygrywając pierwszą partię z danym graczem, zawsze zyskujesz jedną kartę do kolekcji, co jednak oznacza, że z pojedynczym przeciwnikiem warto grać tylko jeden raz, a następnie lepiej poszukać innego oponenta. Swoją talię można również uzupełniać u kupców, którzy chętnie wymienią karty za novigradzkie korony. Miej jednak na uwadze, że aby zdobyć najlepsze, unikatowe karty, trzeba się sporo natrudzić! Stół do gry Rozgrywka w Gwincie odbywa się na specjalnie przygotowanej do tego planszy, która jest podzielona na dwie części. Dolna zawsze należy do gracza, podczas gdy górną okupuje przeciwnik. Na samym dole można znaleźć karty dostępne w tej konkretnej rozgrywce. Po lewej stronie znajduje się karta dowódcy oraz żetony przedstawiające aktualny stan partii i całej potyczki. W centrum tej części planszy lądują karty pogodowe. Z kolei po prawej stronie umieszczone są karty zużyte, których nie można już przywrócić do gry - o ile nie użyje się specjalnych właściwości niektórych kart takich jak Zmartwychwstanie. Gwintowe pole bitwy podzielone jest na trzy dość intuicyjne "szeregi". W pierwszym z nich walczy piechota, w drugim jednostki dystansowe, a w trzecim - oblężnicze. Każda z dostępnych w grze frakcji specjalizuje się w nieco innym rodzaju walki, co należy mieć na uwadze, by wykorzystać mocne i słabe strony każdej armii. Aby wyłożyć kartę na stół, wystarczy kliknąć na nia LPM, a następnie na właściwy szereg. Jeśli chcesz poznać szczegóły dot. działania danej karty, co jest szczególnie przydatne na początku gry, lub po prostu obejrzeć jej ilustrację, kliknij na nią PPM. Talie kart W podstawowej wersji Wiedźmina 3 dostępne są cztery różne talie do gry. Dodatek Krew i wino powiększył ich liczbę o jeden. Są to: Cesarstwo Nilfgaardu Królestwa Północy Potwory Scoia'tael Skellige (Krew i wino) Do tego należy doliczyć dodatkowy rodzaj kart specjalnych, które mogą być włączone do każdej talii: Karty neutralne - unikatowe, bardzo trudne do zdobycia, lecz zapewniające pokaźną liczbę punktów. Talia do Gwinta zawsze składa się z 22 kart podstawowych oraz do 10 kart specjalnych. Są to warunki konieczne, żeby grać daną talią, dlatego na samym początku gry dostępna jest jedynie talia Królestw Północy. Kiedy liczba zdobytych kart przekroczy powyższe wartości, należy zadbać o to, by na bieżąco selekcjonować karty i pozbywać się z talii tych słabych. Niekiedy - szczególnie w przypadku talii Scoia'tael - warto jednak zachować kilka identycznych kart o niskiej liczbie punktów Siły, by korzystać z ich specjalnych synergii. Pod powyższymi linkami znajdziecie dokładne opisy poszczególnych talii oraz kart wchodzących w ich skład, wraz z pełną charakterystyką oraz miejscami, gdzie należy ich szukać. Tam też zawarto podstawowe porady dot. mocnych i słabych stron każdej z nich. Rodzaje kart Wszystkie karty jednostek można podzielić nie tylko przez przymat przynależnego szeregu, ale również przez wzgląd na ich specjalne zdolności. W ten sposób należałoby wyodrębnić następujące rodzaje kart: Karty bohaterów - przeważnie zawierają dużo punktów siły, a dodatkowo nie działają na nie żadne efekty specjalne. Jest to jednak broń obosieczna: wprawdzie Pożoga nie wyrządzi im krzywdy, ale z kolei Róg dowódcy nie podwoi ich punktów Siły. Są unikatowe i trudne do zdobycia. Karty zmartwychwstania - pozwalają przywrócić kartę jednostki ze stosu odrzuconych kart, jednak nie działają na karty bohaterów i inne karty specjalne. Najlepsze zastosowanie mają przeważnie w drugiej i trzeciej rundzie. Ich zdolność można łączyć, np. poprzez przywrócenie przy pomocy karty medyka innej karty medyka. Karty braterstwa - wynajdują w talii (a nie na ręce!) inne karty o takiej samej nazwie i "przywołują" je automatycznie do tego samego szeregu. Karty szpiegostwa - pozwalają wysłać danego szpiegu do szeregu wroga i zapewnić mu określoną liczbę punktów Siły, jednocześnie pozwalając dobrać ze swojej talii dwie dodatkowe, losowe karty. Warto zaznaczyć, że w taliach Potworów, Scoia'tael i Skellige nie ma żadnych szpiegów, jednak gracze korzystający z tych talii mogą nadal korzystać z neutralnych kart tego rodzaju. Karty Wysokiego Morale - dodają 1 punkt Siły wszystkim jednostkom w danym szeregu. Owa premia jest kalkulowana już po zastosowaniu innych efektów specjalnych, np. podwojeniu punktów za sprawą Rogu dowódcy. Karty Więzi - kiedy wyłoży się je obok siebie, pozwalają przemnożyć siłę każdej takiej karty przez ich liczbę w szeregu. Warto zaznaczyć, że talie Potworów i Scoia'tael nie posiadają ani jednej karty tego rodzaju. Karty Zręczności - można je wyłożyć zarówno w szeregu piechoty, jak i jednostek dystansowych. Po wyłożeniu na stół nie ma możliwości zmiany szeregu. Karty specjalne również można podzielić wg efektów, jakie gwarantują: Karty manekina - często niedoceniane, ponieważ ich jedyną cechą jest możliwość zastąpienia nimi karty już wyłożonej na stół i "cofnięcia" tej drugiej do ręki. Są jednak bardzo użyteczne w zaawansowanych zagrywkach z użyciem kart szpiegostwa i zmartwychwstania. Karty pogodowe - paradoksalnie dość ważne karty, które mogą zmienić przebieg bitwy, a to dlatego, że ich cechą jest obniżanie punktów Siły każdej karty w danym szeregu do 1. Karty pożogi - pozwalają natychmiastowo zniszczyć najpotężniejszą kartę (lub karty) w danym szeregu, niekiedy po spełnieniu dodatkowych warunków. Jest to szczególnie użyteczne, gdy najmocniejsze karty wroga posiadają taką samą liczbę punktów Siły. Warto jednak pamiętać, że efekt ten nie ma zastosowania wobec kart bohaterów. Karty rogu dowódcy - podwajają liczbę punktów Siły wszystkich kart w danym szeregu za wyjątkiem kart bohaterów. Efekt tych kart nie kumuluje się, dlatego zagranie dwóch takich kart w tym samym szeregu nie przyniesie poczwórnej premii. Karty wezwań z zaświatów - po ich usunięciu z pola bitwy automatycznie przywołują potężnego "zastępcę". Dostępne w dodatkach Serca z kamienia oraz Krew i wino. Karty berserkerów - mogą zostać zamienione na karty niedźwiedzi, jeżeli w danym szeregu występuje karta Mardroeme. Są dostępne tylko w dodatku Krew i wino. Karty Mardroeme - pozwalają zamienić karty berserkerów z danego szeregu w niedźwiedzie. Występują tylko w dodatku Krew i wino. Przebieg rozgrywki Wszystko oczywiście rozpoczyna się od znalezienia przeciwnika chętnego do gry. Na start musisz ustalić stawkę w złocie, o jaką będziecie grali, przy czym minimalna stawka zakładu wynosi 10 novigradzkich koron. Początkujący gracze powinni podejść do tej kwestii dość ostrożnie, jednakże wraz ze zbieraniem coraz mocniejszych kart i zwiększaniem swoich umiejętności, warto podbijać stawkę do maksymalnej wartości. Następnym krokiem jest wybór talii, wprowadzenie niezbędnych zmian przed grą i wybór lidera. Kiedy zatwierdzisz wszystkie swoje decyzje, zostaniesz przeniesiony na widok planszy. Tam zostaje dokonywany wybór gracza, który rozpocznie partię. Jeśli jeden z graczy posiada talię Scoia'tael, to on wybiera, kto pierwszy wyłoży kartę. W przeciwnym wypadku wybór ten jest dokonywany automatycznie. Statystycznie rzecz biorąc, minimalnie większe szanse na zwycięstwo ma ten, kto zagrywa kartę jako drugi. W ostatnim kroku gracze otrzymują do ręki po 10 losowych kart ze swoich talii. Ostatim elementem przygotowań jest możliwość wymiany dwóch pozyskanych właśnie kart z ręki na dwie inne losowe z własnej talii. Następnie rozpoczyna się pierwsza runda właściwej gry. W pojedynczej turze na stole może wylądować tylko jedna karta ze standardowych kart jednostek, kart pogodowych lub karta dowódcy - chyba, że właściwości specjalne danej karty mówią inaczej. W każdym momencie można spasować, co jednak przeważnie oznacza przegranie danej rundy. Każda karta jednostki dostarcza graczowi określoną liczbę punktów Siły. Rundę wygrywa ten, kto uzbiera w niej więcej punktów Siły, gdy obaj gracze spasują lub nie posiadają już żadnych kart. Remis sprawia, że de facto obaj gracze "przegrywają" - chyba, że jeden z nich gra talią Nilfgaardu, w przypadku której każdy remis oznacza zwycięstwo. Remisy zdarzają się jednak bardzo rzadko. Partia toczy się do dwóch wygranych rund. Kto osiągnie ten wynik, wygrywa całą potyczkę i zgarnia pełną sumę złota w puli. Ogólne porady Oto szereg ogólnych porad, które przydadzą się każdemu graczowi Gwinta - bez względu na to, jaką talię preferuje. Rady poświęcone poszczególnym taliom można znaleźć na ich podstronach. Wbrew pozorom pierwsza runda wcale nie jest najważniejsza. Jeśli widzisz, że przeciwnik wyrzucił na stół kilka mocnych kart, możesz spasować. W ten sposób pozwolisz mu wygrać, lecz zdobędziesz znaczącą przewagę w dwóch kolejnych rundach. Jeśli posiadasz karty szpiegów i chcesz poddać pierwsża rundę, użyj właśnie nich. W ten sposób powiększych liczbę kart w swojej ręce i jeszcze bardziej wzmocnisz się w kolejnych rundach. Pamiętaj jednak, że twoi przeciwnicy - szczególnie ci najlepsi - mogą również posiadać szpiegów lub Manekiny do ćwiczeń, co z kolei może zadziałać na twoją niekorzyść! Jeśli przeciwnik zaczyna partię ostrożnie, zrób to samo. Rozpoczynaj rozgrywkę od najsłabszych kart, starając się trzymać dystans punktowy. Jeśli przeciwnik spasuje rundę, postaraj się pokonać go jak najmniejszym kosztem, tzn. zużywając w tym celu jak nasłabsze karty, a być może nawet obniżając swoją punktację za sprawą Manekina do ćwiczeń. Karty specjalne, takie jak karty pogodowe czy Róg dowódcy, najlepiej zachować na koniec rundy. W przeciwnym razie przeciwnik może zniwelować pozytywne efekty własnymi kartami o przeciwstawnym efekcie (np. zamrozić pierwszy szereg z podwojonymi punktami, przez co twoja zagrywka staje się niemal bezużyteczna). Staraj się unikać koncentrowania całej swojej przewagi w jednym szeregu. To uczyni cię niezwykle podatnym na wraże zastosowanie kart z efektami pogodowymi czy Pożogi. Aby uniknąć powyższych problemów, zawsze warto trzymać w ręku kartę Czyste niebo. Oczywiście nie warto z niej korzystać, jeśli w tej samej rundzie zamierzasz utrudnić życie przeciwnikowi właśnie przy pomocy efektów pogodowych - chyba, że zamierzasz to zrobić w stosownej kolejności, czyli najpierw wyczyścić wrogie efekty, a dopiero potem spuścić ulewę czy mróz na linie przeciwnika. Manekin do ćwiczeń jest naprawdę potężną, choć często niedocenianą karta. Możesz jej użyć choćby po to, by wycofać z planszy cenną kartę po tym, jak przeciwnik spasował, i zastąpić ją inną, mniej istotną. Manekina warto użyć również do ściągnięcia i ponownego użycia karty z efektem specjalnym, czego świetnym przykładem może być Villentretenmerth. Powiązane zadania Ogrywanie najlepszych graczy Gwinta jest przedmiotem kilku zadań pobocznych. Warto zaznaczyć, że tylko pokonywanie tych konkretnych przeciwników zapewni nagrodę w postaci unikatowej karty, której nie można zdobyć w żaden inny sposób. Trzeba też mieć na uwadze, że niektórych graczy można spotkać tylko podczas określonych misji, dlatego będziesz mieć tylko jedną szansę na wygranie ich unikatowych kart! Lista zadań, w których można zdobyć karty do Gwinta, przedstawia się następująco: Gwint: Partyjka z Talarem Gwint: Partyjki z karczmarzami Gwint: Rozgrywki w Novigradzie Gwint: Rozgrywki na Skellige Gwint: Rozgrywki w Velen Gwint: Starzy znajomi Kwestia życia i śmierci Niebezpieczna gra O wysoką stawkę Terapia szokowa Istnieje również jeszcze jedno powiązane zadanie noszące tytuł Pełna kolekcja kart. Jego celem jest jednak zebranie wszystkich kart dostępnych w Wiedźminie 3 oraz jego dodatkach, dlatego funkcjonuje jak swego rodzaju parasol okrywający inne misje poboczne. Powiązane Osiągnięcia Kolekcjonowanie kart do Gwinta oraz odnoszenie zwycięstw nad innymi graczami może zapewnić również kilka Osiągnięć. Mowa tutaj o następujących odznaczeniach: Geralt i przyjaciele Hat-trick Mistrz Gwinta Mistrz Mistrzów Wojna totalna (Serca z kamienia) Gracze Gwinta Gwint jest bardzo popularną rozrywką - od Velen przez Skellige aż po Toussaint. To oznacza, że na swojej drodze natkniesz się na wielu różnych graczy - od zwykłych amatorów po znakomitych profesjonalistów. Jeśli zatem szukasz odrobiny wytchnienia od poszukiwań Ciri lub walki z Dzikim Gonem, warto wiedzieć, gdzie można znaleźć kompanów do karcianej rozrywki. Pod poniższymi linkami znajdziesz informacje na temat wszystkich graczy Gwinta, którzy są chętni na partyjkę Gwinta w podstawowej wersji Wiedźmina 3 oraz dodatku Serca z kamienia. Gracze w Prologu Gracze w Velen Gracze w Oxenfurcie Gracze w Novigradzie i jego okolicy Gracze na Skellige Gracze w Kaer Morhen Pamiętaj też, że zwycięstwo w partii Gwinta oznacza nie tylko zastrzyk gotówki, ale również możliwość zdobycia nowej karty do gry. "Zwykli" gracze uhonorują cię losową, popularną kartą; zawodowi gracze nagrodza cię kartą unikatową, której nie można zdobyć w żaden inny sposób! Pokonywanie jednych i drugich to jedyny sposób, aby pomyślnie zakończyć zadanie poboczne Pełna kolekcja kart.
2K. Mar 23, 2021. Starzy znajomi - Gwint Witam, Zacząłem misję Starzy Znajomi - czyli obgrywanie postaci w gwinta aby dostać po karcie i mam problem ze znalezieniem Lamberta. Wiem czemu się tak stało. Wcześniej zacząłem z nim jakąś inną misję gdzie mieliśmy się gdzieś udać aby kogoś ukatrupić ale po drodze Gwint: Rozgrywki w Novigradzie - problem Mam pytanie dotyczące zadania Gwint: Rozgrywki w Novigradzie. Po wygraniu z Vivaldim i Markizą Serenitą ona mówi mi żebym w Novigranie zagrał jeszcze z kimś(już nie pamiętam imienia), ale po skończonej rozmowie to zadanie zakańcza się sukcesem, ale kolejne na temat tali się nie odpala. Tak ma być? Czy jednak po tym zadaniu powinno się pojawić kolejne ? Jest jeszcze turniej w Passiflorze, pogadaj z krupierem (jest w tym samym pokoju, co Markiza). Tylko uważaj na level (tzn. nie przystępuj za wcześnie). Zadanie będziesz mógł kontynuować, gdy podczas przechodzenia głównego wątku spotkaszMożna do niego zagadać o gwinta, a po wygranej wyśle cię do ostatniego przeciwnika, od którego swoją drogą można wygrać świetną kartę Podepnę się pod temat. U mnie jest problem tego typu, że chciałbym zagrać z lecz nie mogę. Przychodzę do jego łaźni a drzwi są zamknięte, jest to niezależne od pory dnia. Zadanie mam cały czas aktywne. Żadnych informacji o niepowodzeniu czy ukończeniu. W wątku głównym jestem po wyczyszczeniu łysej góry ale przed tą ostateczną bitwą z królem gonu. Również chciałbym sie podpiąć i zapytać czy tez ktoś z was miał problem z zagraniem z zagraniem z Markizą w gwinta ? Tzn podbiłem do niej,a ona zaczęła swój dialog po czym dodała "Wiem o co Ci chodzi. Chodź za mną" i tu pojawia sie problem bo postać nadal stoi w miejscu i nie moge z nią nawet zagadać (nie ma nad głową "E rozmawiaj" tylko imie i nazwisko). Dodam,że wątek fabularny, multum zadań pobocznych, turniej i inne rozgrywki mam już za sobą. Wie ktoś jak rozwiązać ten problem ? Ja mam taką sytuację: mialem zagrac z djikstrą ale zabilem go w racji stanu karte od niego dostalem ale namiarów na kolejnego nie ma zadanie zakończone sukcesem. Czy da sie cos z tym zrobic? Nie chcę wczytywac zapisów sprzed zadania bo zaszedłem bardzo daleko. Nie zdążyłem zagrać w Gwinta z Elfem. Gdzie mogę dostać unikat Cirilli? Właśnie jestem na etapie NG+ droga ku zagładzie i z uwagi na to, że chciałem zdobyć lepsze karty do Gwinta, nie wykonując jeszcze questu z Baronem, dostałem się do Novigradu i ograłem wszystkich karczmarzy oraz Markizę i Vivaldiego w zadaniu "Rozgrywki w Novigradzie". Teraz to zadanie wyświetla mi się jako ukończone, a wiem, że powinny być jeszcze dwie osoby do ogrania. Moje pytanie jest takie: czy będę miał możliwość jeszcze z nimi zagrać, czy dać sobie spokój i zacząć grę od nowa? Chodzi o to, że za bardzo pospieszyłeś się z gwintem, a nie zrobiłeś jeszcze wystarczająco dużo fabuły. Ci dwaj gracze to Reuven i pewien elf. Jeżeli masz zapisy sprzed, wczytaj. Nie mam pojęcia, czy będzie taka możliwość, choć strzelam, że nie będzie. Moje pytanie jest takie: czy będę miał możliwość jeszcze z nimi zagrać, czy dać sobie spokój i zacząć grę od nowa? Jak grałem ostatni raz w W3 to również miałem taką sytuację. Zadanie zakończyło się po wygraniu z Markizą, ale gdy przyszła pora na kolejne rozgrywki to ponownie się uruchomiło i bez problemu dokończyłem zadanie. Myślę, że u Ciebie powinno być podobnie. W takim razie gram dalej i zobaczę co się stanie. Dzięki za informacje
Lussi, zwana Sprytną – novigradzka złodziejka, mieszkająca w domu za mostem Świętego Grzegorza. Jedna z trzech osób posiadających klucz do magicznego skarbu. Jest ścigana listem gończym przez łowców czarownic. Geralt] spotyka Lussi na moście Świętego Grzegorza, który prowadzi na Wyspę Świątynną. Prosi ona wiedźmina o pomoc w rozwiązaniu sprawy jej, jak twierdzi
Novigrad to największe miasto w wiedźmińskim świecie. Leży w delcie Pontaru na terenie Redanii, lecz jest wolnym, niezależnym miastem, które utrzymuje się głównie z handlu, a to oznacza że jest dużo kupców, a to z kolei oznacza że jest dużo gwinta. Warto rozgrywać partyjki z każdą chętną osobą. Ja od kupca na targu rybnym dostałem legendarną kartę Kejrana (oczywiście dostaje się go losowo). W największej metropolii Północy nie mogło się obejść bez zadań pobocznego związanych z gwintem. Jednym z takich zadań są Rozgrywki w Novigradzie. Zadanie to rozpocznie się automatycznie po wygranej w gwinta z Vimme Vivaldi, bankierem prowadzącym oddział banku Vivaldich w Novigradzie. Za wygraną z nim otrzymasz kartę Vesemir, oraz namiary na kolejnego gracza: Markizę Serenity, przebywającą w Passiflorze. Po wygranej rozgrywce zdobywamy Moorvrana Voorhisa. Teraz przyszła pora na Sigismunda Dijkstrę, przebywającego w łaźniach w Novigradzie. Proponujemy mu partyjkę gwinta, a po wygranej otrzymujemy kartę Esterad Thyssen oraz informacje na temat ostatniego gracza potrzebnego do ukończenia tego zadania. Udaj się do obozu komanda Wiewiórek na południowy wschód od miasta i zagraj w gwinta z obecnym tam kupcem. Nagrodą za wygraną partyjkę jest karta Cirilla, a za ukończenie zadania otrzymasz Francesca Findabair Najpiękniejsza kobieta na świecie.
Na tej stronie poradnika do gry Wiedźmin 3 Dziki Gon zamieściliśmy jedną z map świata.Pokazuje ona konkretnie wyspy Skellige, czyli archipelag odwiedzany w dalszej części kampanii.Na mapie
→ Vademecum gry Wiedźmin 3: Dziki Gon Podczas wizyty w Novigradzie oraz wędrówek po jego najbliższej okolicy w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon oraz dodatku Serca z kamienia można napotkać 42 graczy Gwinta. Niniejszy artykuł zawiera ich lokalizację, personalia, informację o posiadanej talii oraz potencjalnej nagrodzie za wygranie partii z nimi. Lokalizacja Imię i nazwisko Zadanie Talia Nagroda chata zielarza Otto Bamber - Scoia'tael losowa karta karczma Gęsia Pipa Karczmarz - Scoia'tael losowa karta karczma Siedem Kotów (na zewnątrz) Gerd Przesyłka kurierska Ces. Nilfgaardu brak karczma Siedem Kotów Karczmarz - Król. Północy losowa karta karczma Siedem Kotów (na wschód od budynku) Priscilla Poeta w opałach Scoia'tael brak karczma Siedem Kotów Talar Gwint: Partyjka z Talarem lub Gwint: Starzy znajomi Scoia'tael Geralt z Rivii kryjówka temerskich partyzantów Vernon Roche Gwint: Starzy znajomi Król. Północy Saesenthessis Novigrad, krematorium (płn-wsch od Bramy Oxenfurckiej) Alchemik - Ces. Nilfgaardu losowa karta Novigrad, zamtuz Passiflora Bernard Tulle O wysoką stawkę Król. Północy Foltest: Żelazny Władca Novigrad, zamtuz Kuternoga Katarzyna Burdelmama - Król. Północy losowa karta Novigrad, dom na płd od Bramy Tretogorskiej Elihal - Król. Północy losowa karta Novigrad, zamtuz Passiflora Finneas O wysoką stawkę Scoia'tael Francesca Findabair: Królowa Dol Blathanna Novigrad, kram na płn-zach od Bramy Tretogorskiej Handlarz - Ces. Nilfgaardu losowa karta Novigrad, Okrawki Handlarz - Król. Północy losowa karta Novigrad, Srebrne Miasto, centrum Handlarz - Scoia'tael losowa karta Novigrad, Srebrne Miasto, płd część Handlarz - Potwory losowa karta Novigrad, targ rybny Handlarz - Ces. Nilfgaardu losowa karta Novigrad, Złote Miasto Handlarz - Ces. Nilfgaardu losowa karta Novigrad, Zgniły Gaj Handlarz - Potwory losowa karta Novigrad, karczma Złocisty Jesiotr Hrabia Niebezpieczna gra Ces. Nilfgaardu brak Novigrad, zamtuz Passiflora hrabia Tybalt O wysoką stawkę Potwory Eredin Bréacc Glas: Zabójca Auberona Novigrad, karczma Nigdzie Karczmarz - Ces. Nilfgaardu losowa karta Novigrad, karczma Szałwia i Rozmaryn Karczmarz - Potwory losowa karta Novigrad, karczma Zimorodek Karczmarz (jeśli Oliwier zginie) - Scoia'tael losowa karta Novigrad, karczma Złocisty Jesiotr Karczmarz - Scoia'tael losowa karta Novigrad, Plac Elektorów Kaznodzieja - Ces. Nilfgaardu losowa karta Novigrad, Srebrne Miasto, główna ulica Kowal - Ces. Nilfgaardu losowa karta Novigrad, targ rybny Kowal - Potwory losowa karta Novigrad, Okrawki, kantor Lichwiarz - Potwory losowa karta Novigrad, rynek, księgarnia Marcus T. K. Hodgson - Scoia'tael losowa karta Novigrad, zamtuz Passiflora Markiza Serenity Gwint: Rozgrywki w Novigradzie Ces. Nilfgaardu Morvran Voorhis Novigrad, karczma Zimorodek Oliwier Gwint: Partyjki z karczmarzami Potwory Tibor Eggebracht Novigrad, zamtuz Passiflora Sasha O wysoką stawkę Ces. Nilfgaardu Emhyr var Emreis: Pan Południa Novigrad, Łaźnie Sigiego Reuvena Sigi Reuven Gwint: Rozgrywki w Novigradzie Król. Północy Esterad Thyssen Novigrad, rynek Vimme Vivaldi Gwint: Rozgrywki w Novigradzie Scoia'tael Vesemir Novigrad, karczma Szałwia i Rozmaryn Zoltan Chivay Gwint: Starzy znajomi Scoia'tael Eithné obóz cyrkowców k. wsi Carsten (Serca z kamienia) Handlarz - Scoia'tael Schirrú obóz Scoia'tael Handlarz Gwint: Rozgrywki w Novigradzie Scoia'tael Cirilla rezydencja Vegelbudów gr. Vladimir Cretu Kwestia życia i śmierci Ces. Nilfgaardu Milva rezydencja Vegelbudów hr. Gomo Seling Kwestia życia i śmierci Scoia'tael Wampir: Bruxa rezydencja Vegelbudów sir Marius Florin Kwestia życia i śmierci Potwory Jaskier wieś Bronovitz (Serca z kamienia) Niziołek Hulaj dusza! (Serca z kamienia) Potwory losowa karta . 213 147 434 249 278 406 377 285

wiedźmin 3 gwint rozgrywki w novigradzie